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エンチャントシステム詳細仕様

n-zelは防具のみ+1にする。
・OEは1/現在のエンチャントで成功。例)+4P-Gは1/4の確率で成功する。
・骨系OEは1/(現在のエンチャント+2)で成功。例)+0骨盾は1/2の確率で成功する。
・+9以降をOEする場合はさらに上記成功率の上に、1/2で現状維持判定になる。
n-daiは武器のみ+1にする。
・+6〜+8に使用した場合、1/3の確率で成功する。
・+9以降をOEする場合は1/6の確率で成功し、1/6の確率で現状維持、2/3の確率で蒸発します。
b-zelは防具のみ+1〜+3にする。(+3は+0〜+2のものに使用した時のみ)
・+0〜+2に使用した場合、1/3の確率で+1、1/3の確率で+2、1/3の確率で+3になる。
・+3〜+5に使用した場合、1/2の確率で+1、1/2の確率で+2になる。ただし、強化前が安全圏限界値の場合は
 1/現在のエンチャントの確率で蒸発回避判定がある。
 例) +5(安全圏4)に使用した場合、1/10の確率で+1、1/10の確率で+2になる。
・+6以降に使用した場合、1/(現在のエンチャント)の確率で+1になる。
b-daiは武器のみ+1〜+3にする。(+3は+0のものに使用した時のみ)
・+0〜+2に使用した場合、1/3の確率で+1、1/3の確率で+2、1/3の確率で+3になる。
・+3〜+5に使用した場合、1/2の確率で+1、1/2の確率で+2になる。
・+6〜+8に使用した場合、1/3の確率で+1になる。
・+9以降に使用した場合、1/9の確率で+1、1/9の確率で現状維持になる。
c-zelは防具のみ-1にする。
・防具は一律-6まで安全に逆エンチャント可能。
・-6以降に使用する場合は1/|現在のエンチャント|で成功。例)-6P-Gは1/6の確率で-7P-Gになる。
c-daiは武器のみ-1にする。
・武器は一律-6まで安全に逆エンチャント可能。
・-6〜-8に使用する場合は1/3の確率で-1される。
・-9以降に使用する場合は1/6の確率で-1、1/6の確率で現状維持される。

※c強化による稀に起こる蒸発判定は実装していません。c強化は100%-1にします。
※骨系のc強化は現在は他の防具と同じ処理にしています。(-1から蒸発あり?)

変なところあったら教えてください〜ヽ(´ー`)ノ

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 [******]ご利用は計画的に。

 

 

 

 

 


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